【使命召唤13是什么引擎】《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视(Activision)于2016年推出的一款第一人称射击游戏,作为《使命召唤》系列的第13部正统作品。该游戏在开发过程中使用了特定的游戏引擎,以支持其画面表现、物理效果和多人对战体验。
以下是关于《使命召唤13》所使用引擎的详细信息总结:
一、
《使命召唤13:无限战争》采用了由Infinity Ward团队自主研发的“IW引擎”(也称为“Call of Duty Engine”)。这个引擎是《使命召唤》系列多年来的核心开发工具,经过多代迭代,逐步优化了图形渲染、物理模拟、AI行为以及多人游戏网络同步等功能。
尽管有传言称该作可能尝试使用新的引擎或与外部公司合作开发,但最终官方确认,《使命召唤13》仍然基于传统的IW引擎进行开发。这一选择主要是为了保证游戏的稳定性、性能优化以及与系列前作的兼容性。
此外,该作还引入了一些新特性,如太空战斗模式、更开放的地图设计以及改进的多人游戏系统,这些都得益于IW引擎的持续升级。
二、表格展示
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare) |
| 发布时间 | 2016年 |
| 开发公司 | Infinity Ward |
| 使用引擎 | IW引擎(Call of Duty Engine) |
| 引擎特点 | 图形渲染优化、物理模拟增强、多人游戏网络同步 |
| 是否使用新引擎 | 否,仍基于传统IW引擎 |
| 新增功能 | 太空战斗、开放地图、多人模式升级 |
| 优势 | 稳定性高、兼容性强、性能优化良好 |
通过以上内容可以看出,《使命召唤13》虽然在玩法上有所创新,但在技术层面依然依托于系列一贯使用的引擎。这种做法既保证了游戏质量,也为玩家提供了熟悉的操作体验。


